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c - OSX/iOS 上的虚拟内存与 Windows 提交/保留行为

将OSX/iOS中的虚拟内存系统行为与Windows中的虚拟内存系统行为进行比较时,我有点困惑。WindowsVirtualAlloc()相关函数及其在保留和实际内存提交和取消提交方面的行为相当简单。对于没有很好讨论的OSX,我一直在研究mach_vm_allocate()、mach_vm_map()等。例如,如果我想创建一组跨平台函数来公开Windows和OSX/iOS之间的公共(public)虚拟内存功能,我将如何管理与Windows相比,OSX上的提交/取消提交之间的区别?因为我不确定我是否理解您是否可以保留虚拟地址范围并将其作为像在Windows上一样的单独操作提交?根据我的理

windows - 通过 Azure 通知中心使用注册 ID 发送推送通知

我正在尝试使用Azure通知中心向客户端发送推送通知。我读了这篇文章,它使用标签来识别每个用户。https://azure.microsoft.com/en-us/documentation/articles/notification-hubs-aspnet-backend-windows-dotnet-notify-users/它可以工作,但标签的数量是有限的。我正在考虑存储和使用集线器返回的注册ID。有什么方法可以使用这个ID发送通知吗?另一种方法是使用WNS返回的Channel.URI。这能以某种方式实现吗? 最佳答案 实际上

python - 游戏。 Windows 10。使用 ProcessPoolExecutor 在 loop.run_in_executor 之后创建额外的窗口

问题重现环境:操作系统:Windows10(主机)中央处理器:8python:3.6.6游戏版本:1.9.4“构建器”:cx_Freeze版本5.1.1问题未重现的环境:操作系统:Ubuntu14.04(guest,虚拟机)中央处理器:4python:3.6.6游戏版本:1.9.4“构建器”:cx_Freeze版本5.1.1脚本importasyncioimportpygameimportmultiprocessingfromconcurrent.futuresimportProcessPoolExecutorfromconcurrent.futuresimportThreadPool

html - Internet Explorer 开发人员中心错误 : HTML1405 : Invalid character: U+0000 NULL. 不应使用空字符

我正在Windows8上使用InternetExplorer10测试一个网站。我有这个错误,我不明白这是什么意思:HTML1405"Invalidcharacter:U+0000NULL.Nullcharactersshouldnotbeused."这是关于InternetExplorer开发人员中心/F12开发人员工具控制台错误消息的文档,但没有关于如何修复错误的建议:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/hh180764%28v=vs.85%29这个错误是在网站源码的末尾,在

windows - 批量游戏退出而不是进入下一行

每次我尝试播放时,它都会退出,而不是在我点击进入时移动到下一行;它工作正常,直到你输入你的名字,然后它跳到问题1,然后它退出。我不是这方面的专家,所以我想知道我做错了什么以及如何解决它。如果您发现任何其他错误,请随时指出。谢谢!:)@echooffcolorF0clsecho.echoTrueorFalsepauseechoWelcome!MayIaskyournamebeforewebegin?echo.set/pname=echo.echoHello%name%,nicetomeetyou!echo.echoMynameisMyst.echo.clsecho.echoLetusbe

c++ - 有没有一种方法可以编写可在 Windows 和 Linux 上运行的命令行游戏?

我目前正在使用C++开发太空入侵者游戏。我正在尝试找出一种仅使用标准库来创建此游戏的方法,以便我可以在Windows和Linux上运行它并获得相同的结果。所以我的问题是,您能否仅使用编译后可在Windows和Linux上运行的标准库用C++编写控制台游戏? 最佳答案 很简单,不。有终端控制代码,其中一些在Windows下和UNIX下都支持。Windows:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/console/console-virtual-terminal-sequencesUNIX(i

c++ - 如何快速上手使用VC++、C++、DirectX进行游戏编程?

你好,我在VC++工作,我对游戏编程很感兴趣,我很少有疑问。1).开始游戏编程之前必须了解什么?2).任何人都可以给我信息@资源,如教程、链接等。这将帮助我尽快开始?3).也给我一些关于游戏编程的好书的信息?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 在开始编程之前,您必须对语言、如何编程以及如何构建和测试代码有很好的理解。哦,还有大量的耐心或空闲时间。在数学方面,vector、矩阵和四元数是我发现我需要的主要东西。当我的程序员开始编写游戏时,另一件经常被忽视的事情是创建Assets的人。最好是专门从事这方面工作的人。您提到了Dire

linux - OCF 规范是否意味着 Docker 不再以 Linux 为中心?

当我第一次听说Microsoftwasworkingtorundockercontainers这没有意义。有一段时间似乎DockerwasLinux-centric,它依赖于LinuxContainers.现在好像是Dockerhasswitched从LXC到OpenContainersFormat的实现(OCF)规范inrunc.我的问题是:OCF规范是否意味着Docker不再以Linux为中心?(即这将如何工作?这是否意味着理论上存在在OSX上执行此操作的能力好吗?) 最佳答案 这里有几个有趣的地方。只能在支持操作系统虚拟化的平

c++ - Windows 游戏 : UTF-8, UTF-16、DirectX 和 Lua

我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const

c++ - Google Play 游戏服务可以用于 PC 游戏吗? ( Windows/Linux/OSX)

GooglePlay游戏服务可以直接用于PC游戏吗?目前我正在考虑独立发布(不是在Steam上)的想法,而不是创建我们自己的排行榜/成就系统,我宁愿使用已经存在的东西。我想到了GooglePlay服务,因此我得到了这个问题。该游戏是用C++编写的,目前可以在Windows/Linux上运行(计划在发布后支持OSX)谢谢。 最佳答案 是的。使用RESTAPI。https://developers.google.com/games/services/web/gettingstarted甚至还有一个Google发布的JAVAapi,用于使